สารจากผู้พัฒนา | เดือนกรกฏาคม 2021
The Trickster
หลังจากเปิดตัวแชพเตอร์ All-Kill นี่ก็ถึงเวลาแล้วที่จะปรับสมดุลให้กับฆาตกร The Trickster ซึ่งเป็นขั้นตอนหนึ่งเมื่อผ่านเวลาไปแล้ว 2-3 เดือน เมื่อดูจากสถิติแล้ว The Trickster มีแนวโน้มที่จะตกอยู่ในอันดับล่างสุดของบรรดาเหล่าฆาตกร ได้เวลาบัฟให้เขาเพิ่มอันดับขึ้นมาแล้ว
เราได้ปรับเปลี่ยนหลายส่วน เช่นปรับมิเตอร์การฉีกขาดให้ดุดันมากยิ่งขึ้น
・มิเตอร์การฉีกขาดสูงสุดตอนนี้คือ 6 (จากเดิม 8)
・มิเตอร์การฉีกขาดสลายเร็วขึ้น (เต็มมิเตอร์จะสลายใน 15 วินาที และ 20 วินาทีหากวิ่ง)
・คูลดาวน์มิเตอร์การฉีกขาดจะเริ่มสลาย (ตอนนี้เหลือ 10 วินาที จากของเดิม 20 วินาที )
(ถ้าไม่ถูกปามีดซ้ำมิเตอร์การฉีกขาดจะค่อย ๆ สลายไป)
・มิเตอร์การฉีกขาดถูกลบ เมื่อใช้อาวุธตี ตอนนี้จะลบมิเตอร์การฉีกขาดไป 3ช่อง (จากเดิม 4 ช่อง)
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช้วยทำให้การไล่ล่าเร็วขึ้น และน่าสนใจมากยิ่งขึ้น Trickster จะสามารถล้มผู้รอดชีวิตได้เร็วกว่าเดิมมาก แต่ผู้รอดชีวิตที่เก่งพออาจสามารถหลบหลีกแนวสายตาได้นานพอเพื่อที่จะลดมิเตอร์แผลจากการฉีกขาด
ปกติแล้วอีเวนท์หลักจะถูกเปิดใช้งานได้บ่อย และมีเวลาการเปิดใช้งานที่ยาวนาน นั่นก็แปลว่าผู้รอดชีวิตสามารถหลบหลีกจากสายตาได้ก่อนที่คุณจะมีโอกาสเริ่มขว้างมีดอีกครั้ง ทำให้ยากต่อการใช้งานในบางครั้ง ด้วยสาเหตุนี้ เราจึงได้ทำการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้
・เมื่อเปิดใช้งานเมนอีเวนท์ เริ่มขว้างมีดเร็วขึ้น 1 วินาที
・ต้องใช้มีด 30 ครั้งเพื่อเปิดใช้งานเมนอีเวนท์ (จากเดิม 20 ครั้ง)
・มีระยะเวลาหน่วงก่อนเปิดใช้งานเมนอีเวนท์ 30 วินาที (จากเดิม 10 วินาที)
・เพิ่มเอฟเฟกต์ เมื่อมีดโจมตีโดนผู้รอดชีวิต
บางครั้งอาจเป็นเรื่องยากที่จะบอกได้ว่ามีดของคุณปาโดนผู้รอดชีวิตเมื่อใด เราได้เพิ่มตัวบ่งชี้การโจมตีที่ปรากฏในตำแหน่งที่ผู้รอดชีวิตถูกโจมตี
เมื่อเปลี่ยนการเล่นพื้นฐานแล้ว เรายังจำเป็นต้องพิจารณาแอดออนบางส่วนของเขาด้วย แอดออนส่วนใหญ่ทำงานได้ตามที่คาดไว้ แต่จะมีการปรับแอดออนบางส่วนที่ทำงานได้ดีเกินไป หรือแย่เกินไป
Iridescent Photocard
เมื่อมิเตอร์การฉีกขาดของผู้รอดชีวิต อยู่ในระดับที่โดนมีดอีกทีเดียว หรือสองทีแล้วจะเต็มเกจ พวกเขาจะติดสถานะปลอดกำบัง (เมื่อไปถึง 4 เกจมิเตอร์) สิ่งนี้จะทำให้กรอบการใช้งานของผู้เล่นกว้างขึ้น
(ของเดิม) เมื่อมิเตอร์การฉีกขาดของผู้รอดชีวิต อยู่ในระดับที่โดนมีดอีกทีเดียวเต็ม พวกเขาจะติดเอฟเฟกต์สถานะปลอดกำบัง
Death Throes Compilation
นี่ก็เป็นอีกแอดออนหนึ่งที่จำเป็นต้องเปลี่ยน เนื่องจากเงื่อนไขการใช้งานที่ยาก ตอนนี้จะถูกเปลี่ยนเป็น เมื่ออีเวนท์หลักจบลง จะเติมมีดในมือของของ The Trickster ทันที
(ของเดิม)
・การฉีกขาดที่เกิดจากมีดขึ้นอยู่กับความใกล้ชิดเป้าหมาย โดยเริ่มที่ 50%
・มีดแต่ละเล่มที่โดนจะเพิ่มการฉีกขาดที่เกิดจากมีดได้สูงสุดถึง 200%
・เมื่อมีดพลาดเป้า การฉีกขาดที่เกิดจากมีดจะรีเซ็ทกลับไปเป็นค่าเริ่มต้น
Melodious Murder
ด้วยมิเตอร์การฉีกขาดที่ลดลงด้วยการปามีดแค่ 6 เล่ม แอดออนนี้ดีเกินไป เราจึงเปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็วในการเก็บมีดที่ล็อกเกอร์แทน
(ของเดิม) มิเตอร์การฉีกขาดของผู้รอดชีวิตแต่ละคนลดลงปานกลาง - มิเตอร์การฉีกขาดที่ลดลงด้วยการปามีดแค่ 8 เล่ม
Fizz-Spin Soda
เอฟเฟกต์ลดลงเล็กน้อย เพิ่มความเร็วในการปามีด 2 เล่มแรก จากของเดิม 3 เล่มแรก
(ของเดิม) เพิ่มอัตราการปามีดเริ่มต้นในระดับปานกลาง
Lucky Blade & Waiting for You Watch
ส่วนเสริมเหล่านี้ไม่ค่อยได้ถูกใช้งาน ดังนั้นจึงได้รับการเปลี่ยนเอฟเฟกต์ใหม่ทั้งหมด การโจมตีผู้รอดชีวิตด้วยใบมีดระหว่างอีเวนท์หลัก จะขยายระยะเวลาของอีเวนท์หลักให้มากขึ้น (Lucky Blade +0.2 วินาที และ Waiting for You Watch +0.3 วินาที )
มีการปรับเปลี่ยนเพิค No Way Out และ Hex : Crowd Control
No Way Out (ไร้ทางออก)
・เพิ่มเวลาของความสามารถเป็น 12 วินาที
(ของเดิม 10 วินาที)
・เพิ่มเวลาโบนัสสำหรับแต่ละโทเค็นเป็น 6/9/12 วินาที (ของเดิม 4/6/8 วินาที)
・เมื่อผู้รอดชีวิตเตะสวิทซ์ประตูทางออกเป็นครั้งแรก จะได้รับการแจ้งเตือนเสียงดัง
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเพิ่มเวลาสูงสุดที่เป็นไปได้จาก 46 วินาทีเป็น 60 วินาที
(ของเดิม) หลังจากแขวนตะขอผู้รอดชีวิตเป็นครั้งแรก ไร้ทางออกจะได้โทเคน เมื่อเครื่องปั่นไฟเครื่องสุดท้ายได้รับการซ่อมแซมแล้ว เอนทิตี้จะปิดกั้นสวิทซ์ประตูทางออกทั้งคู่เป็นเวลา 10 วินาที และบวกเพิ่มอีก 4/6/8 วินาที ต่อแต่ละโทเคนที่คุณครอบครอง เวลาที่ใช้ในการเปิดประตูสูงสุดจะอยู่ที่ 26/34/42
Hex : Crowd Control (ควบคุมฝูงชน)
・เพิ่มเวลาที่หน้าต่างถูกเอนทิตี้บล็อกจาก 10/12/14 วินาทีเป็น 14/17/20 วินาที
(ของเดิม) เอนทิตี้ปิดกั้นหน้าต่างหนึ่งบานเป็นเวลา 10/12/14 วินาที หลังจากผู้รอดชีวิตโดดข้ามมันอย่างรวดเร็ว
อัปเดตภาพผู้รอดชีวิต
การอัปเดตภาพเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการ The Realm Beyond ซึ่งเป็นความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราในการปรับปรุงภาพของเกม ผู้เล่นจะได้เห็นโมเดลอัพเกรดนี้เมื่อเข้าสู่ช่วงอัปเดตกลางแชพเตอร์
จากที่กล่าวมา เราเห็นบางคนถามว่า “ทำไม” เมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรก หลายสิ่งหลายอย่าง (รวมถึงตัวละคร) ที่ตอนนี้นำเสนอโมเดลการออกแบบที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง (คุณสามารถเทียบสิ่งนี้ได้ใน ผู้รอดชีวิตออริจินอล มองดูเสื้อของดไวท์ดี ๆ แล้วจะสังเกตเห็นเอฟเฟกต์สีน้ำที่ไม่ได้ใช้แล้ว) เมื่อเวลาผ่านไป เราเปลี่ยนสไตล์ให้ดูสมจริงยิ่งขึ้น ด้วยการเพิ่มเติมพื้นผิวที่มีรายละเอียด และแบบจำลองที่บรรจงปั้น สิ่งนี้ทำให้ผู้รอดชีวิตล่าสุดบางคนดูดี ในขณะที่คนอื่น ๆ เริ่มรู้สึกว่าตกยุคไปเล็กน้อย
เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ใช่การเปลี่ยนตัวละครอย่างมีนัยสำคัญ แต่ปรับปรุงให้ทันสมัยอยู่เสมอ เราเล่นอยู่กับผู้รอดชีวิตเดิม ๆ เหล่านี้มาหลายปีแล้ว และผู้เล่นบางคนก็ผูกพันกับตัวละครเหล่านี้มาก (เราได้เห็นงานศิลปะที่คุณสร้างขึ้นมา และบางคนดูจริงจังมาก) นี่คือส่วนหนึ่งของเหตุผลที่เรานำตัวอย่างปล่อยออกมาเป็นระยะ ๆ : เราได้รวบรวมความคิดเห็นของผู้เล่น เพื่อให้แน่ใจว่าผู้รอดชีวิตแต่ละคนในเวอร์ชันที่อัปเดตนั้น มีความใกล้เคียงกันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้กับตัวละครที่คุณรู้จัก และชื่นชอบ หากคุณไม่ชอบคิ้วที่เล็กของเดวิด คิง คุณสบายใจได้เลยว่า เรากลับไปปรับเปลี่ยนแก้ไขแล้ว
จากที่กล่าวมา นี้คือภาพรวมคร่าว ๆ ของสิ่งที่คุณอยากจะเห็น ในกรณีที่คุณพลาดการอัพเดตตัวละครที่ปล่อยมาหลายครั้งแล้ว โปรดจำไว้ว่าตัวอย่างเหล่านี้ไม่มีภาพเคลื่อนไหว ดังนั้นจะไม่มีทางได้เห็นการแสยะยิ้มมุมปากของของเอสแน่นอน (แต่ไม่ต้องกังวลไป เขายังคงมีอนิเมชั่นแบบนั้นอยู่)
(หมายเหตุ: ภาพเหล่านี้เป็นภาพระหว่างดำเนินการ และอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้อยู่เสมอ)
เพิ่มเติมจาก 5.1.0 | PTB
อัปเดตชุดดั้งเดิมของตัวละคร Dwight, Meg, Jake และ Claudette
อัปเดตพื้นผิวของชุด Prestige ทั้งหมด
อัปเดตโมเดลใบหน้า และพื้นผิวของตัวละคร Ace, Adam, Claudette, David, Dwight, Feng, Jake, Kate, Laurie, Meg, Nea, Quentin และ Tapp
อัปเดตพื้นผิวของเส้นผมของตัวละคร Ace, Adam, Claudette, David, Dwight, Feng, Jake, Kate, Laurie, Meg, Nea, Quentin และ Tapp
อัปเดตโหมดช่วยสอน
ก้าวแรกสู่ม่านหมอกอาจจะดูสยองขวัญ และไร้ซึ่งความปราณี ดังนั้นเราจึงมีการปรับเปลี่ยนกระดานฝึกสอนเดิมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นใหม่
ในช่วงกลางแชพเตอร์ที่กำลังจะมาถึงนี้ คุณจะพบกับบทช่วยสอนใหม่ล่าสุดของทั้งสองบทบาท (หนึ่งบทสำหรับฆาตกร อีกบทหนึ่งสำหรับผู้รอดชีวิต) เราได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการในบทช่วยสอนเดิม ตอนนี้เราจึงอธิบายได้ครอบคลุมมากกว่าบทเรียนเก่า บทช่วยสอนแต่ละบทยังเป้นเหตุการ์ต่อเนื่อง (แทนที่จะเป็นบทช้วยสอนชุดย่อย ๆ ที่ตัดมารวมกัน) ด้วยวิธีนี้ ทุกบทการสอนจะพรั่งพรูมารวมกันราวกับเป็นแมตช์จริง
ก่อนหน้านี้เราเห็นการแจ้งรีพอร์ตบัคเรื่องการตั้งค่าถูกรีเซ็ท (เช่น การส่วมใส่เพิค และชุดคอลเลคชั่น) ที่เกิดขึ้นกับตัวละคร Dwight และ Trapper หลังจากเล่นบทช่วยสอน บั๊กนี้ไม่ได้ส่งผลอะไรต่อการเล่น แต่เป็นสิ่งที่ทีมงานรับทราบ และจะได้รับการแก้ไขในอนาคตอันใกล้นี้!
ตอนนี้ บทช่วยสอนทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่สามารถเทียบได้กับประสบการณ์จริงมากนัก ก่อนที่คุณจะเข้าร่วมการแข่งขันออนไลน์ ตอนนี้คุณสามารถฝึกฝนการแข่งขันบอทออฟไลน์ได้แล้ว วิธีนี้จะทำให้คุณได้ลองทุกอย่างที่ได้เรียนรู้จากสถานการณ์จริงโดยที่ไม่ทำให้ผู้เล่นอื่นปวดหัว แมตช์บอทพร้อมให้เล่นแล้วในเวอร์ชันตอนนี้ของเกม (คลิกปุ่ม ''เตรียมเริ่ม'' ใช้งานบนเมนูหลักเพื่อเข้าทดสอบ)
สุดท้าย เราได้เพิ่มคำแนะนำเครื่องมือสำหรับมือใหม่ลงในเมนู เกมนี้ได้เติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ดังนั้นหากคุณเพิ่งเริ่มเล่น อาจมีอะไรให้ทำมากมาย การวางเมาส์เหนือปุ่มส่วนใหญ่จะแจ้งให้คุณทราบว่าปุ่มเหล่านั้นทำอะไรได้บ้าง และช่วยให้คุณค้นหาเส้นทางได้ หากคุณเป็นผู้เล่าเก่าทำชำนาญแล้ว และพบว่าคำแนะนำในเครื่องมือที่อธิบายนี้ เป็นการดูถูก หรือน่ารำคาญ คุณสามารถปิดสิ่งเหล่านี้ได้ในการตั้งค่า
การปรับปรุง HUD
ผู้เล่นมากมายได้ร้องขอให้มีการปรับแต่ง HUD เราได้เพิ่มความสามารถในการเปิด และปิดส่วนที่ไม่สำคัญของ HUD ในเมนูการตั้งค่า คุณจะพบตัวเลือกใหม่เพื่อเปิด-ปิดสิ่งที่ต้องการ
・หน้าจอแสดงจำนวนการแขวนตะขอผู้รอดชีวิต
・แต้มคะแนนต่าง ๆ
・ชื่อผู้เล่น (ในการแข่งขัน)
แต่ละอันสามารถสลับได้อย่างอิสระในกรณีที่คุณต้องการ
สภาวะของเกม : การโจมตีด้วยการพับไม้
ในช่วงกลางแชพเตอร์นี้ เรามุ่งไปที่ปัญหาที่พบบ่อย และน่ารำคาญที่พบในขณะเล่น สิ่งนั้นก็คือการโดนตีหลังพับไม้พาเลทไปแล้ว ก่อนที่เราจะเข้าสู่การแก้ปัญหา เราจะอธิบายว่าทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้นตั้งแต่แรก
สิ่งแรกที่ควรทราบคือ Latency (เวลาที่ใช้ในการรับ และส่งข้อมูลไปมาระหว่างผู้เล่น) ค่า Latency หรือค่าปิงของผู้เล่นแต่ละคนนั้น มันเป็นสัจธรรมที่แท้ทรูของเกมออนไลน์ ไม่ว่าจะเกมใด ๆ ก็ตาม มันต้องใช้เวลาในการเดินทางข้ามประเทศไปยังผู้เล่นที่คุณกำลังเล่นด้วย หรือเซิร์ฟเวอร์ที่คุณกำลังเชื่อมต่ออยู่ ความล่าช้านี้หมายถึงสิ่งที่คุณเห็น และสิ่งที่ผู้เล่นคนอื่นเห็นอาจแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับความแรงของการเชื่อมต่อ และระยะห่างจากเซิร์ฟเวอร์ เราทำสุดความสามารถเพื่อลดเวลาค่าปิงให้มากที่สุด แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะกำจัดมันทั้งหมด
แล้วมันใช้กับการพับไม้อย่างไร? พูดง่ายๆ ผู้เล่นแต่ละคนเห็นบางสิ่งที่แตกต่างกัน
・ผู้รอดชีวิตเห็นตัวเองพับไม้ก่อนที่พวกเขาจะถูกโจมตี
・ฆาตกรเห็นตัวเองตีผู้รอดชีวิตก่อนที่ไม้จะถูกพับลงมา
เพื่อให้คุณเข้าใจได้ง่ายขึ้นเกี่ยวกับลักษณะที่ปรากฏ ให้ดูแผนภาพนี้
ในตัวอย่างนี้ ผู้รอดชีวิตจะพับไม้ก่อน แต่ฆาตกรจะเหวี่ยงอาวุธไปแล้วโดยที่มองไม่เห็นว่าผู้รอดชีวิตได้พับไม้ ด้วยเหตุนี้ นักฆ่าจึงโจมตีผู้รอดชีวิต และโดนสตัน สิ่งนี้ไม่ได้เลวร้ายนักเมื่อผู้เล่นทั้งคู่มีค่าปิงต่ำ แต่อาจดูแปลกมาก และไม่ยุติธรรมเมื่อค่าปิงสูง
แล้วจะมีอะไรเปลี่ยนแปลง?
พูดง่ายๆ เซิร์ฟเวอร์จะกลายเป็นผู้ตัดสิน เมื่อคุณพับไม้หรือเหวี่ยงอาวุธ สิ่งนั้นจะถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ หากเซิร์ฟเวอร์ได้รับข้อมูลว่าถูกโจมตีก่อนสตัน ฆาตกรจะโจมตีผู้รอดชีวิตตามปกติ แต่ถ้าเซิร์ฟเวอร์ได้รับข้อมูลว่าถูกสตันก่อนการโจมตี การโจมตีนั้นจะถูกปฏิเสธ ซึ่งคล้ายกับวิธีการตรวจสอบการโจมตีในตอนนี้
แผนภาพใหม่จะมีลักษณะดังนี้
อย่างที่คุณเห็น เซิร์ฟเวอร์จะได้รับข้อมูลว่าไม้ถูกพับเพื่อสตัน จากนั้นจึงรู้ว่าต้องปฏิเสธการโจมตีโดนของฆาตกร นี่คือผลที่ได้ เราไม่ได้เปลี่ยนวิธีการทำงานของกลไกที่ทำให้สตันของการพับไม้ – ไม้ยังคงต้องพับวางลงไปประมาณ 50% ของการวางพับไม้ก่อนที่จะทำให้ฆาตกรสตัน
สภาวะของเกม : การคว้าตัว
ในทางกลับกัน พวกเราทุกคนคงเคยโดนกันแล้ว คุณเอื้อมมือออกไปหวังว่าจะคว้าตัวได้แน่นอน แต่กลับเป็นคว้าตัววืด และได้แต่ดูพวกเขาวิ่งจากไป
ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น? เช่นเดียวกับการโจมตีด้วยการพับไม้ สิ่งนี้ขึ้นอยู่กับค่าปิง : แต่ละคนมองเห็นบางสิ่งที่แตกต่างกัน ฆาตกรเห็นตัวเองจับผู้รอดชีวิตก่อนที่พวกเขาจะวิ่งหนี และผู้รอดชีวิตเห็นว่าตัวเองวิ่งหนีก่อนที่ฆาตกรจะคว้าตัวพวกเขาได้ เมื่อเซิร์ฟเวอร์ได้รับข้อมูลการคว้าตัวจากฆาตกร จะสังเกตเห็นว่าผู้รอดชีวิตไม่อยู่ที่นั่นแล้ว จึงยกเลิกการคว้า นี่คือแผนภาพเพื่อช่วยในการมองเห็นสิ่งนี้
แล้วทางออกคืออะไร? วิธีแก้ปัญหานี้ซับซ้อนกว่ามาก ดังนั้นจะมีสองส่วน : วิธีแก้ปัญหาระยะยาว และวิธีแก้ปัญหาชั่วคราวเพื่อลดช่องว่าง
วิธีแก้ปัญหาชั่วคราว : เมื่อใดก็ตามที่การคว้าถูกปฏิเสธโดยเซิร์ฟเวอร์ ฆาตกรจะเหวี่ยงอาวุธของพวกเขาโดยอัตโนมัติ และได้รับความคืบหน้าในการท้าทาย และแต้มเลือดราวกับว่าพวกเขาคว้าผู้รอดชีวิตได้สำเร็จ ด้วยวิธีนี้ คุณจะไม่สูญเสียการโจมตีเนื่องจากการคว้านั้นถูกยกเลิก อีกทั้งคุณยังจะทำแอคชีพเมนท์ขัดจังหวะผู้รอดชีวิตได้ง่ายขึ้น ตอนนี้แผนภาพจะมีลักษณะดังนี้
วิธีแก้ปัญหาแบบถาวร : เราจะปรับปรุงวิธีการโต้ตอบ และการขัดจังหวะการทำงานตั้งแต่ต้นจนจบโดยคำนึงถึงเซิร์ฟเวอร์กลาง ระบบปัจจุบันของเราไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่สมัยที่ฆาตกรเป็นเซิร์ฟเวอร์ และมีอำนาจเต็มที่ในการคว้าจับตัวผู้รอดชีวิต (เนื่องจากผู้รอดชีวิตเชื่อมต่อโดยตรงกับพวกเขา)
และด้วยเหตุนี้ เราจึงมาถึงจุดสิ้นสุดของการอัปเดตสำหรับนักพัฒนาในเดือนนี้ ถ้ามาไกลขนาดนี้ ตบหลังตัวเองหน่อย! นั่นถือว่าเป็นการอ่านตัวหนังสือจำนวนมาก การเปลี่ยนแปลงที่กล่าวถึงในโพสต์นี้จะพร้อมใช้งานใน Player Test Build ซึ่งเริ่มในวันพุธที่ 7 กรกฎาคม และเช่นเคย เราหวังว่าจะได้รับฟีดแบ็คกลับมา!
การปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมทั่วไปจาก 5.1.0 | PTB
・The Plague ไม่สามารถทำให้กำแพงที่ทำลายได้ติดเชื้อได้อีกต่อไป
・ลดการใช้เครือข่ายซอมบี้
・กุญแจที่ไม่เหลือพลังงานจะไม่สามารถเปิดท่อได้อีกต่อไป
・ปรับปรุงเอฟเฟกต์การได้ยินของนักฆ่า เช่น ความสามารถพิเศษ เพิค Stridor หรือส่วนเสริม Swing Chains(ได้ยินเสียงฝีเท้าดังขึ้น) จะได้ยินจากฝั่งของฆาตกรเท่านั้น ผู้รอดชีวิตจะไม่ได้ยินเสียงตัวเองดังขึ้นอีกต่อไปเมื่อฆาตกรใช้เอฟเฟกต์ดังกล่าว
・เอฟเฟกต์การได้ยินเสียงตอนนี้เป็นแบบการคูณมากกว่าการบวกเพิ่ม ซึ่งหมายความว่าเสียงที่ลดลงเหลือ 0% ยกตัวอย่างเช่น เพิค Iron Will จะไม่ได้ยินเสียงเพิ่มขึ้นด้วย เพิค Stridor อีกต่อไป
แปลโดยช่องยูทูป Chaps Channel : ลิงค์
แอดมินเพจ Dead by Daylight Thailand Trick&Tips : ลิงค์
แหล่งข่าว : สารจากผู้พัฒนา , 5.1.0 | PTB
ไม่มีความคิดเห็น